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为什么绝地求生游戏采用跳伞的方式?而不是其他方式?

 绝地逃亡带爆炸吃鸡游戏,有人说现在绝地逃亡很酷,事实上,只是玩手机游戏,毕竟,手机游戏更方便,两个空闲时间,非常方便,毕竟,电脑不能每天背诵。
有时候想想吃鸡游戏的设计理念,不是来自哪个游戏,而是西方国家社会发展中长期存在的一种社会现象,比如探索主题、生存主题等。这种探索渠道和各种纪实片的历史时间可以追溯到很久以前。
游戏中常见的跳伞界面
先说说狙击游戏经常出现的方法。
早期的抢滩这类游戏,固定不动一点,或者是一个点,《cs》那么固定一个出生点,然后在地形图上进行主题活动。但是这种力量一般是敌我的两种力量,所以固定起来很好,不需要长期的出现方式。但是这些设计方案其实并不是自己人为因素的实际操作,关键是基于背景图,比如《CS》背景图是警察和劫匪,林美辅助官网,林美辅助官网,然后是救人,当时绝大多数游戏玩家都配备了游戏电脑。
如果你随意出现,你会觉得很僵硬。你不在乎你是否有力量。总之,你们各打各的。你不能合作。你仍然可以玩游戏和娱乐模式。作为关键模式,几乎是一样的。
固定不变,
回到吃鸡游戏,它必须跳伞,关键是游戏的复杂性,地图上的每一点,都可以跳,如果有房子,许多小工程建筑,你的技术不好,无论多么肥胖也是搜索。你也可以等待空投资料或阴人,这一打野人都知道,并不是说只有P城和港口的优秀人才是吃鸡游戏,也许前十名很困难。
而四人一队,一个团20多个团队,如果你想任意出现一点,就会有一个很大的选择框。
还有一个关键点,接近现实。其实如果快速进行,把人推广到不同的点,更合适的方法真的只能跳伞送人。只有一条线,很多人需要用很多车,或者一人一台直升机。有点太生硬了。很容易出现一堆直升机,把所有的手机都卡住了,低端手机客户也玩不到。关键是没有思维逻辑。
任何出生都不是很好。就方便而言,等待机场的节奏感很快,但现实感很差。因此,这种第一人称角度游戏的基础非常接近现实,非常容易受欢迎。如果太科幻,设计方案会很好看,但不够流行。CS,吃鸡游戏这样的水平很少,玄幻修真也是在这个基本上改变的,比如,CS,CF杀死僵尸的模式。
最后,我们来讨论一下这个问题。如果吃鸡游戏不需要跳伞,你觉得有没有更适合的模式?评估一下,让大家看看你的脑洞。
绝地求生无后